In een recente blogpost van lead designer Fearless werden de huidige pre-game systemen in League of Legends besproken.
League Of Legends Runes en Masteries
Spelers hebben voordat een match begint de keuze uit een aantal Runes, Masteries en Keystones die ze passieve bonussen geven die vooral in het begin van de game impact hebben op de manier waarop je een champion speelt.
Fearless drukte echter uit dat ze bij Riot nog niet helemaal tevreden zijn met de manier waarop Runes en Masteries werken. De keuzes die worden aangeboden hebben te weinig impact en omdat bepaalde keuzes daadwerkelijk beter zijn dan andere gaat het ook niet echt om een strategische keuze. Idealiter wil Riot een systeem waarbij er een keuze moet worden gemaakt die impact heeft op het begin van de game waarbij elk alternatief even goed werkt. Of dit betekent dat Runes en Masteries uit de game zullen verdwijnen, zal in de toekomst blijken